Новый уровень графики от Nvidia при использовании технологии трассировки лучей

   Компания NVIDIA сделала долгожданный анонс — официально представила первый графический процессор на архитектуре нового поколения Turing. Отличительной особенностью GPU нового поколения является специализированный вычислительный блок RT Core для поддержки трассировки лучей, комплексной технологии, которая обеспечивает разработчикам контента рендеринг кинематографического качества в реальном времени. Как обычно, внедрение новой архитектуры начинается с профессионального сегмента.

   Старшая модель сможет в реальном времени обрабатывать до десяти миллиардов лучей. Видеокарты появятся в продаже в четвертом квартале 2018 года по цене от 2300 долларов.

   Трассировка лучей — это один из методов рендеринга объемных сцен, позволяющий увеличить реалистичность создаваемого изображения. Во время такого рендеринга компьютер симулирует прохождение луча от виртуальной камеры к объектам сцены.  При столкновении с препятствием программа с учетом данных о форме и материале объекта рассчитывает значение цвета для пикселя в изображении. Стоит отметить, что в этом методе лучи распространяются от камеры к объектам, а не наоборот, но это все равно напоминает реальный механизм распространения света, благодаря чему получаемые с помощью метода изображения крайне реалистичны, особенно при рендеринге отражений, полупрозрачных предметов и других оптических эффектов.

   Главный недостаток метода заключается в том, что из-за необходимости расчета распространения множества лучей, в том числе и преломленных, рендеринг с его помощью требует огромных вычислительных ресурсов. Из-за этого пока его применяют не везде, обычно лишь при создании изображений или видеороликов, а не в играх или других сферах, где рендеринг необходимо проводить в реальном времени. Компания NVIDIA представила на конференции SIGGRAPH 2018 три видеокарты Quadro RTX, оснащенные системой аппаратного ускорения трассировки лучей, и предназначенные для трассировки именно в реальном времени.

   Видеокарты построены на основе новой архитектуры Turing. Она состоит из ядер CUDA для обычных вычислений, а также тензорных ядер для аппаратного ускорения алгоритмов машинного обучения и ядер RT Core для аппаратного ускорения трассировки лучей. Компания представила три версии видеокарты: Quadro RTX 5000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX 8000. Младшая версия может обрабатывать до шести миллиардов лучей в секунду, а две остальные — до десяти миллиардов. Видеокарты используют память стандарта GDDR6, которой, в зависимости от версии, может быть от 16 до 48 гигабайт. Кроме того, они поддерживают интерфейс NVLink, позволяющий объединить две видеокарты через шину с высокой пропускной способностью.

   Теперь осталось дождаться анонса игровых адаптеров поколения Turing и оценить на практике, что даст блок RT Core и долгожданная трассировка лучей в играх. Напомним, премьера новой флагманской игровой видеокарты NVIDIA ожидается на выставке Gamescom 2018.


Нет комментариев
Добавить комментарий